473、邪典-《这个网游策划果然有问题》


    第(3/3)页

    “什么被毁了?你童年有独角兽吗?”林瑶挣扎了一下,然后没好气道。

    “有啊,但不是童年,而是你在我心目中,就是独角兽……”竹念巧仰头说道。

    “噫……放手放手!!!”

    林瑶听到这话,瞬间,鸡皮疙瘩都起来了,白皙脸蛋也染上了一丝红晕。

    “啊,好像又回来了……”

    竹念巧看着被夸得脸蛋染上红晕的林瑶,突然又嚷嚷起来,并往前一步,更加用力地抱住了林瑶。

    “放手!”

    林瑶被用力抱住,有些不适,她有些别扭地往后挪了挪,悄悄调整了一下姿势,接着伸手掐住了竹念巧的脸蛋:“还有别挤我!!很闷……”

    这就是工作室女性多的坏处啊……

    啧。

    真没劲。

    刚刚钟修看到可是两眼放光,说好主意,太酷了……

    但牧婉清和竹念巧却不怎么认为……

    等等。

    她们都这样。

    那玩家会有什么反应?

    林瑶掐着竹念巧的脸蛋,忽然微微蹙眉,想到了一个问题,

    玩家不会……也以为自己病了吧?

    ……

    林瑶没花多少时间,就说服了竹念巧。

    毕竟暗黑系列主打的就是邪典和哥特。

    虽然暗黑3相比起前作,美学上少了点暗黑哪味。

    但邪典元素还是有的。

    至于发售后的问题……

    还早着呢。

    《使命召唤》都还没发售。

    更别说后面还有两款动作悬疑游戏了。

    现在担心,大可不必。

    现在更重要的还是三款pc游戏……

    ……

    时间飞逝。

    很快,便来到了12月15号……

    圣诞将至。

    暗黑破坏神项目,正式进入了前期筹备阶段。

    而定于12月22号,同一天解锁的三款fps游戏,也一同上线了商店页面,开启了预售。

    不过玩家们,还在纠结到底该选那款游戏……

    甚至很多玩家都打算观望了。

    打算等游戏发售后,评价出来后,再决定入手哪一款游戏。

    当然。

    对于喜欢fps游戏的玩家来说,当然不可能等。

    这时候,就要看他们的喜好了。

    时间来到预售开启后的第五天……

    因为vaporwave游戏平台和game    player游戏平台都没有公布预售数据。

    而两家游戏平台上,各自新游戏都在销量榜前列,很难作为参考价值。

    所以很多好奇三款游戏预售数据的玩家,开始依靠着两家游戏平台可见的数据,猜测三款游戏这五天的预售销量。

    而最终他们得出的结论是。

    game    player平台的两款二战题材的fps,相比起林木工作室的《使命召唤》,更胜一筹。

    而且,《机动部队》和《战场硝烟》今年新作的预售数据,比往年任何一年都高!

    虽然这个数据仅供参考,而且基本算是估算出来的。

    但玩家似乎还挺认同这个结论的,大概是去年《战地》太过惊艳了,很多人理所当然地代入到了去年购买战地的玩家身上,觉得他们一定会选择入手吉伯公司和梦幻国度的新作。

    而林木工作室的现代战争题材,之前吉伯公司和梦幻国度都做过……去年玩家面对现代战争和一战题材,选择了后者。

    现在会选择后者,也正常。

    而且现代战争题材的fps……前段时间game    player游戏平台可是还送了两款。

    这一切因素加起来。

    《使命召唤》预售销量比不上对方的新作,玩家觉得挺正常的。

    不过。

    这种情况没持续多久。

    因为就在当天,林木工作室又发出了一个新的宣传片,也是最终的游戏宣传片。

    而这个宣传片的口号是……不一样的现代战争。

    说这个,玩家可不困了。

    不一样的现代战争?这是说跟吉伯公司和梦幻国度做的现代战争不一样吗?

    那就有意思了……

    而同一时间。

    吉伯公司。

    那个玩家估算出来的预售销量数字,虽然不够准确,但大致上蒙对了。

    《机动部队》和《战场硝烟》的最新作,预售销量确实比往年的任何一作都高。

    高得多。

    因为这两款游戏,吸纳了很多去年因为《战地》爆火,而对世界大战题材重新燃起了浓厚兴趣的玩家。

    一切都按照着弗兰克预想的方向发展。

    可以说是因祸得福了。

    所以这两天,他挺开心的。

    不过,随着林木工作室放出最终的宣传片,打出不一样的现代战争的口号,弗兰克又有些担心了。

    “不一样的现代战争?到底哪不一样了?”

    弗兰克看了一遍又一遍的《使命召唤》宣传片,想要搞清楚他们到底哪不一样…

    但无论他怎么看,都觉得平平无常,跟吉伯公司之前做的现代题材没有任何区别。

    “你觉得怎么样?”

    弗兰克再次看了一遍宣传片,实在没有头绪,便抬起头来,看向一旁的霍金斯。

    霍金斯轻轻摇头:“不怎么样,这应该只是个噱头,你想想,能怎么不一样?我们做了三款现代题材的游戏,而且当时我们还是竞争关系,基本都到了无所不用其极的地步了,甚至连核爆场面都搬出来了,但后来结果如何?还不是被《战地》打得满地找牙。

    现在不是什么其他的问题!就是玩家不喜欢现代战争这个题材了!这不是说句不一样就能拯救的,就算他们也在游戏里把核爆的画面做出来,那也不过是我们玩剩下的,能掀起什么浪花?”


    第(3/3)页