463、够核心-《这个网游策划果然有问题》


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    很快。

    伴随着活动的持续。

    game    player在活动的第四天,高调宣布,game    player的注册人数,已经正式突破了一亿!

    这个消息一出。

    玩家们再次侧目。

    真的太快了。

    距离夏季促销才过去多久啊……这就一亿了?

    很多国内玩家领完游戏,狂欢完之后,终于开始为vaporwave游戏平台担心了。

    “卧槽,这就一亿了?我记得vaporwave游戏平台的注册人数也就这么多吧?”

    “不止,根据统计网站的数据,大概差不多是game    player目前注册人数的两倍。”

    “但也快追上了……一亿体量可不小了。”

    “确实,现在压力来到了vaporwave游戏平台这边,虽然看起来,game    player很多注册用户是因为免费送游戏来的,但不管玩家是怎么来的,体量就摆在哪,不管如何,林木工作室都不得不承认了,现在game    player已经是最大的竞争对手!也是对他们最具有威胁的竞争对手!”

    “话说我看最近两款颇受关注的大作《最终一刻》以及《嗜血》都是game    player独占。vaporwave游戏平台这段时间虽然上线的游戏很多,但少了两款大作,估计影响挺大的……林木工作室下半年的游戏阵容呢?该动一动了啊!”

    “是啊,现在林木工作室公布的两款游戏,都是主机端的,虽然都获得了巨大成功,但跟vaporwave游戏平台没什么关系啊。”

    “嗯,《星之卡比》和《健身环大冒险》虽然都挺好,但我其实还是更加期待硬核向的游戏……希望pc端能满足我吧。”

    “下一款游戏应该就是pc端的大作了!期待!”

    “楼上+1。”

    “……”

    总体来说。

    玩家们对于game    player的看法,已经从最开始觉得是vaporwave游戏平台的送葬者,变成了是vaporwave游戏平台势均力敌的对手了……

    至于为什么会有这样的转变,很多玩家并不清楚。

    可能是因为自己经常不登录game    player,也有可能是因为很多玩家领完游戏,发觉自己打都没打开过……

    但不管如何。

    game    player是vaporwave游戏平台现在最大的竞争对手,这点是大家的共识。

    同时,绝大多数玩家,现在很希望林木工作室推出下一款游戏,最好是pc端的,更加核心向的。

    而他们的愿望。

    在第二天就实现了……

    林木工作室确实放出了新游戏的宣传片。

    但让他们失望的。

    这次推出的游戏,依旧不是pc端的游戏,而是主机端。

    另外,新游戏也不是核心向……而是……派对游戏?

    ……

    啪嗒。

    主机经典logo一闪而逝。

    接着出现在屏幕上的,依旧是现实画面。

    宽敞的客厅里,四个好友各自拿着一个joy-con手柄,一起盯着屏幕,偶尔用眼角余光瞥一眼旁边的人,一副勾心斗角的模样。

    但等镜头转到屏幕。

    马里奥站在一个类似超级大富翁的棋盘上,猛地一跳,拳头顶在了一个骰子上,摇晃的骰子停下,0点。

    看到这一幕,其他三人立刻喊了一声好,大声庆祝。

    而那个操控马里奥的玩家则一脸懊恼。

    接着。

    《超级马里奥派对》(super    mario    party)的标题出现。

    直接点名了主题。

    而宣传片后半段,基本就是在各种不同环境下,不同好友之间的欢乐游戏画面。

    什么酒吧、露营地、图书馆、院子。

    同时,游戏不同的玩法也随着画面切换,逐一出现。

    toy    party双屏模式,玩家将两台switch的屏幕合在一起,实现跨屏幕联机模式,然后四个玩家围着两块屏幕,一起玩小游戏‘坦克大战’。

    而画风可爱的小游戏‘煎牛排’,则展示了体感玩法,玩家需要用手中的joy-con手柄模拟平底锅,然后颠锅保证牛肉每一面都被煎到,同时不让牛排煎糊。

    当然,也少不了各种节拍玩法以及合作玩法或者2v2的对抗玩法。

    比如拔河、自行车、顶金币、刺水果、打地鼠、举牌子、抢位置拍照……以及超级大富翁。

    简单来说就是,线下多人游戏……

    整个宣传片并不长。

    很快。

    玩家们就看完了。

    大部分玩家看完,表情挺复杂的。

    这次的新游戏,其实很简单明了,标题就点名了,这是派对游戏,但不同于普通派对上的扑克或者桌游,这次的游戏,是电子游戏……

    这对于玩家们来说。

    很新鲜。

    毕竟就连林瑶前世,各大主机厂商都只给一个手柄了,更别说主打多人同乐的线下聚会游戏。

    根本就没有。

    成熟的聚会游戏,虽然不算是完全空白吧,毕竟任地狱还是喜欢捣鼓一些奇奇怪怪的游戏,之前也有类似的作品。

    但确实没有很成熟的。

    直到switch出现,得益于主机独特的硬件设计,很多之前体验十分不好的功能得以一一实现,并且有了质的飞越。

    再搭配上手柄的震动和体感功能以及天马星空的游戏创意……这才有了最成熟也是最成功的派对游戏——马趴。

    连林瑶前世这种游戏类型都长期处于空白,就更别说这里了。

    这里电子游戏给玩家的印象,现在都还停留在缺少互动,只能单人或双人的阶段。

    线上可以多人,但线下最多两个人玩,而且体验还不一定好……

    而《超级马里奥派对》的面世,确实让玩家们眼前一亮。

    光看宣传片,玩家们都感觉新鲜感十足。

    十分有趣。

    但……

    这仅限于有同好,有朋友的玩家。

    毕竟无论看起来多有趣,宣传片着重宣传的还是多人线下游戏,多人同乐。

    而很多玩家,在这个信息化的社会,并没有那么多朋友,去玩这么一款派对游戏。

    或者更直接说。

    社交、派对、一起玩游戏,并不是很多国内玩家聚会的选择。

    不是说国内玩家没有朋友,国内又是日本,哪来那么多尼特……大多数人,朋友肯定是有的,只是,朋友恰好也喜欢玩游戏,喜欢switch上的游戏,确实挺少的……

    大伙聚会,大多还是以撸串之类的为主,就算是一起玩游戏,那也是玩moba这类线上强对抗的游戏。

    说白了就是没有相关的文化。

    当然,不是全部,但大多数情况下,一帮朋友一起聚会玩线下游戏,确实挺少。
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